Brad Wardell's site for talking about the customization of Windows.

Greetings!  With Star Control: Origins out and having already sold nearly 50,000 copies after only a week of availability we are now ready to talk about...THE FUTURE.

sco_mukay

We will be making an official announcement after version 1.1 (the big modding release) is available but we didn't want fans, especially those who are starting to finish the Origins adventure, to have to wait to know what's next.

Needless to say, we've gone back and forth on the best way to deliver new stories, quests and features to players in a way that fits in.  Now, keep in mind, the base game will continue to be updated and improved for free.  But obviously, new adventures and content are a different thing.  So what's the best way?

SCO-Sept18-5

We looked at 4 options.  I'll list the 3 we rejected and why.

Option 1: Traditional expansion.  This is what we've done with our other games.  You make a single big expansion and release it.  Fans tend to like these in our strategy games.  However, the problem here is that this would mean waiting a year to continue the story in any meaningful way.

Option 2: DLCs.  DLCs make sense in many ways but they have a lot of issues too.  Many players will say that they feel "nickeled and dimed" when they see lots of little DLCs.  We ran into this with Galactic Civilizations III where we'd just release a few DLCs per year.  That sounds reasonable right? But after 3 years, there's now 12 of them and people get upset seeing all those DLCs.

Option 3: In-Game transactions.  Believe it or not, a lot of people do like these.  However, I personally don't like this.

Vindicator_Perspective-web

So what's left?  We look around at other adventure/rpg games and a Season Pass works the best.   I won't get into too many details but the plan is to release 6 mini-expansions for $19.99.  The micro-expansions will be released one at a time and they will add new missions, new characters, ships, stars, map areas, features, etc.  

I wouldn't call these mini-expansions "episodes" because much of the content doesn't require that you have completed the Origins mission (plenty of it does follow the end of the Origins mission).  

The first mini expansion would be made available in November and they'd continue on a set schedule with all of them and a general (non-spoilery) list of features that each one will bring. 

SCO-July18-6

When the first micro-expansion is installed, if you have finished the Origins story, the next stage in our multi-year story arc will continue.  So after the "credits roll" you get a new cut scene that introduces you to the new state of the universe.  On the other hand, if you have not finished the story or for those who have never played the game, they'll just see the galaxy a little more filled out.  New side-quests, just a bit more "stuff" to bring the universe alive.

What will effectively happen is that players will have more and more paths to choose from in deciding how best to help Earth and have a richer, deeper universe to play in.

Please let us know your thoughts.

[ German Version ]  [ Russian Version ]


Comments (Page 3)
on Oct 03, 2018

Darkstar076

Is there any chance that in one of the expansions we can have / find / build a new command ship ?
The nuclear tipped garbage heap served me well but now that I saved the galaxy - I wanna upgrade !

That is really the central theme of the expansion.

on Oct 09, 2018

Hello,

I'm not a big fan of season passes, I usually tend to wait for them to finish in order to play them, that way, by the time I get to playing it, the content would be more feature complete and polished, just like how I expect an exapnsion to be.

I'm curious though, what would you do to make planets interesting to revisit? I was hoping for a new galaxy to explore in the expansions.

Please do something with the world of Demigod, a Warcraft 3 like RTS would be amazing.

on Oct 20, 2018

I just wanna be able to turn my command ship into a large carrier, that can launch different types of ai controlled fighters to swarm my enemies into submission.

on Oct 21, 2018

Ryilan

I just wanna be able to turn my command ship into a large carrier, that can launch different types of ai controlled fighters to swarm my enemies into submission.

 

Actually...you can find a module that will launch fighters...

on Oct 21, 2018

Oh really... I am suddenly Much more interested in the game thanks.

on Oct 21, 2018

Frogboy


Quoting Darkstar076,

Is there any chance that in one of the expansions we can have / find / build a new command ship ?
The nuclear tipped garbage heap served me well but now that I saved the galaxy - I wanna upgrade !



That is really the central theme of the expansion.

Nice !

on Oct 30, 2018

German Version of OP

STAR CONTROL: ORIGINS – PLÄNE FÜR ERWEITERUNGEN

Grüße!  Da Star Control: Origins veröffentlicht ist und bereits nach einer Woche fast 50.000 Exemplare verkauft wurden, sprechen wir heute über ... DIE ZUKUNFT.

Wir machen eine offizielle Ankündigung, nachdem die Version 1.1 (die große Modding-Version) zur Verfügung steht, aber wir möchten den Fans – und ganz besonders denjenigen, die das Origins-Abenteuer gerade beenden – natürlich gleich erzählen, was als Nächstes kommt.

Wir müssen nicht extra erwähnen, dass wir viel darüber beraten haben, um den Spielern neue Geschichten, Quests und Funktionen zu bieten, die auch garantiert ins Spiel passen.  Denkt dabei immer daran, dass wir das Basisspiel weiterhin kostenlos aktualisieren und verbessern.  Aber bei neuen Abenteuern und Inhalten ist das ein wenig anders, logisch.  Wie sollen wir es also am besten machen?

Wir haben 4 Optionen besprochen.  Ich werde die 3 verworfenen Möglichkeiten auflisten und euch den Grund dafür nennen.

Option 1: Traditionelle Erweiterungen.  So haben wir es bei unseren anderen Spielen gemacht.  Man programmiert eine einzige große Erweiterung und veröffentlicht sie.  Die Fans haben das bei unseren Strategiespielen immer gemocht.  Das Problem hierbei ist allerdings, dass ihr ein geschlagenes Jahr lang warten müsstest, um die Geschichte sinnvoll weiterzuspielen.

Option 2: Download-Inhalte.  Download-Inhalte sind auf vielerlei Arten sinnvoll, aber auch dabei gibt es Probleme.  Viele Spieler werden sagen, dass wir ihnen das Geld aus der Tasche ziehen, wenn sie die vielen kleinen Download-Inhalte sehen.  Das ist uns bei Galactic Civilizations III passiert – und dabei veröffentlichen wir dafür nur ein paar Download-Inhalte pro Jahr.  Das klingt aber doch eigentlich angemessen, oder? Aber nach 3 Jahren gibt es inzwischen 12 davon und die Spieler regen sich darüber auf, wenn sie all diese Download-Inhalte sehen.

Option 3: Transaktionen um Spiel.  Ob ihr es glaubt oder nicht, viele Leute mögen sie wirklich.  Aber mir persönlich gefallen sie nicht.

Was bleibt also?  Wir haben uns andere Adventure- und RGP-Spiele angesehen und festgestellt, dass ein Season Pass am besten funktioniert.   Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir planen, 6 Mini-Erweiterungen für 16,79 EUR zu veröffentlichen.  Die Mikro-Erweiterungen werden einzeln veröffentlicht – und sie werden neue Missionen, Charaktere, Schiffe, Sterne, Kartengebiete, Funktionen usw. zum Spiel hinzufügen.  

Ich würde diese Mini-Erweiterungen nicht als "Episoden" bezeichnen, da ein Großteil des Inhalts nicht zwingend voraussetzt, dass ihr die Origins-Mission abgeschlossen habt (vieles davon folgt aber nach dem Ende der Origins-Mission).  

Die erste Mini-Erweiterung würde im November zur Verfügung stehen. So würde es mit den Erweiterungen nach einem festen Zeitplan weitergehen, inklusive einer allgemeinen (spoilerfreien) Liste von Funktionen, die in jeder davon enthalten sein werden. 

Wenn ihr die Origins-Story abgeschlossen habt, wird nach der Installation der ersten Mikro-Erweiterung der nächste Handlungsbogen fortgesetzt, der sich über mehrere Jahre erstrecken wird.  Nach dem "Abspann" seht ihr also eine neue Videosequenz, die euch die neue Lage im Universum erklärt.  Wenn ihr die Geschichte allerdings noch nicht abgeschlossen habt – oder für die Spieler, die das Spiel noch nie gespielt haben –, wird die Galaxie einfach ein wenig lebendiger.  Für sie gibt es neue Nebenaufgaben – also einfach noch ein wenig mehr "Zeug", welches das Universum zum Leben erweckt.

Im Grunde genommen erhalten die Spieler immer mehr Handlungsmöglichkeiten und können sich dabei entscheiden, wie sie der Erde am besten helfen können. Im Spiel wird ein umfassenderes, tiefgründigeres Universum entstehen.

Bitte sagt uns, was ihr davon haltet.

on Oct 30, 2018

Russian version of OP

STAR CONTROL: ORIGINS — ПЛАНЫ ПО ВЫХОДУ ДОПОЛНЕНИЯ

Привет!  Всего за неделю с момента выхода Star Control: Origins было куплено почти 50 000 копий игры, поэтому мы решили, что настало время поговорить о... БУДУЩЕМ.

Официальное объявление мы сделаем после выхода версии 1.1 (это большой релиз с модификациями). Однако нам не хочется, чтобы поклонники игры оставались в неизвестности — особенно те из них, чьи приключения в Origins уже подходят к концу.

Конечно же, мы долго думали, каким образом предоставить нашим игрокам доступ к новым историям, заданиям и возможностям.  Обновление и улучшение базовой версии игры, разумеется, будет бесплатным.  Но новые приключения и контент — это уже совсем другая история.  Так какой же способ лучший?

У нас было четыре варианта.  Я перечислю три, от которых мы отказались, и объясню почему.

Вариант 1: традиционное дополнение.  Так мы делали в других наших играх.  Мы создавали и выпускали одно большое дополнение.  Игрокам обычно нравится такой вариант.  Однако проблема заключается в том, что в этом случае существенного продолжения придется ждать целый год.

Вариант 2: несколько DLC.  Во многих случаях имеет смысл выпускать несколько DLC, но и здесь есть свои проблемы.  Многие игроки говорят, что они как будто «размениваются по мелочам», покупая множество маленьких дополнений.  Мы поступали так в игре Galactic Civilizations III, выпуская по несколько DLC в год.  Звучит неплохо, правда? Но спустя три года дополнений стало уже 12, и люди были недовольны тем, что DLC слишком много.

Вариант 3: внутриигровые транзакции.  Можете не верить, но многим игрокам нравится такой вариант.  Хотя лично мне — нет.

Итак, что же остается?  Мы изучили другие приключенческие и RPG-игры и поняли, что сезонный абонемент — это лучший вариант.   Не буду вдаваться в лишние подробности, но мы планируем выпустить 6 мини-дополнений за 435 рублей.  Эти мини-дополнения будут выходить по одному. С каждым из них в игру будут добавляться новые персонажи, миссии, корабли, звезды, локации, возможности и т. д.  

Вряд ли следует называть эти мини-дополнения «эпизодами», потому что большая часть контента не требует от игроков завершения основной миссии Origins (хотя многое происходит после ее окончания).  

Первое дополнение будет доступно в ноябре, а затем они продолжат выходить по установленному графику. Для каждого из них будет анонсирован список нововведений (без спойлеров). 

Если вы уже завершили сюжетную линию Origins, то после установки первого мини-дополнения сможете начать прохождение следующего этапа нашей истории.  Таким образом, после титров вы увидите новую заставку, которая представит вам обновленную Вселенную.  С другой стороны, те, кто еще не завершил сюжетную линию или только начал играть в игру, просто увидят немного более заполненную Галактику.  Появятся новые второстепенные задания, больше разных вещей, благодаря которым Вселенная оживает.

Игрокам предоставится больше возможностей при выборе способа помочь Земле. И, конечно, им будет открыт еще более обширный и насыщенный игровой мир.

Поделитесь с нами вашим мнением!

on Oct 30, 2018

jerman Hol 'ej raS'n Hol yajbe'.